Desde que construimos el Entrenador hemos tenido una limitación. Solo podíamos programar piezas únicas de acondicionamiento debido a las limitaciones de la App y, en concreto, a las modificaciones de una pieza.
Los usuarios podían pulsar el botón “nuevo entrenamiento” si querían algo diferente. Al principio esto parecía un puro aleatorio y a algunos les gustaba, pero a mí no. El azar es el enemigo.
Así que lo redujimos a sólo barajar piezas con la misma intención. Luego introdujimos entrenamientos escritos a mano como puntos de referencia. Esto creó una limitación para el usuario.
Si un usuario quería hacer otra cosa por falta de equipo o habilidades, no había opciones para conseguir algo completamente distinto.
La semana pasada añadimos la posibilidad de cambiar los movimientos en un benchmark y si un usuario lo hacía dejaría de ser tratado como un benchmark. Al fin y al cabo, no se puede subir a un marcador con un entrenamiento modificado, ¿verdad?.
Con la versión 3.3.2, el usuario puede cambiar la pieza de acondicionamiento e incluso añadir una nueva.
Sé que hace tiempo que se busca esta función, y yo personalmente también.
A nivel de plataforma, esto abre un gran abanico de posibilidades para crear entrenamientos aún más divertidos.
¡Que aproveche!





